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La Templanza-Planeta

María Dueñas nos transporta al siglo XIX para contar la historia de un inmigrante español en México. Mauro ha hecho realidad el sueño americano: ha empezado desde abajo y ha hecho fortuna en su país de acogida, pero la pérdida de sus inversiones le conduce por una serie de aventuras en diferentes puntos del globo. Es un personaje que no duda en lanzarse a jugar con cualesquiera cartas le hayan tocado en suerte. Las oportunidades que se le van presentando son variopintas y le añaden intriga a la historia: comercio ilegal de esclavos africanos, inventos tecnológicos para el transporte y, finalmente, el trabajo de la tierra como metáfora de la vuelta al origen.

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La Vengadora-Florencia Canale-Planeta

En esta palpitante novela, Florencia Canale retrata a una heroína que en más de un sentido se adelantó a su tiempo. La vengadora es una historia de pasión, desesperación y revancha en medio de convulsiones políticas y militares que derivarán en el combate decisivo entre unitarios y federales.

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Impresora Ibi Termica Inalambrica Color 657058

Descubrí la impresora térmica inalámbrica perfecta para tus proyectos. Compacta y fácil de usar, imprime sin cables desde cualquier dispositivo. Ideal para oficinas, estudios o tu emprendimiento. ¡Innová con Ibicraft y disfrutá la mejor calidad de impresión con un solo clic!

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Artoys-Tunel Del Tiempo-Inventos 201

¿Sabes cuándo se inventó la minifalda? ¿Y el globo? ¿Sabes si fue antes el teléfono o la lamparita? ¡Prepárate para viajar a través del tiempo y descubrir quién es el verdadero genio de los inventos! Este emocionante juego es perfecto para jóvenes y adultos a partir de 8 años. En el Túnel del Tiempo, te enfrentarás a desafíos para colocar tus cartas en la línea de tiempo correcta. ¿Estás listo para sumergirte en la historia de la invención? ¡Vamos!

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Artoys-Pantomima 502

¡Silencio! ¡No está permitido hablar! Los jugadores describen con las manos y los pies las imágenes de las cartas. Pierde aquel que hable o haga cualquier tipo de sonido.   Una pantomima es una representación hecha con gestos, mímica y movimientos corporales, pero sin pronunciar una sola palabra. Quien tenga que representar en este juego una vaca, por ejemplo, puede hacer gestos, mostrar los cuernos con los dedos y moverse en cuatro patas, pero no debe proferir un solo sonido.

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Artoys-Colgado 504

¡Cuidado! Nadie quiere terminar en la horca. Para ello deberás adivinar la palabra oculta que esconde tu adversario. ¡Un juego solo para valientes! Uno de los jugadores deberá pensar una palabra para que su contrincante la adivine, y separar las letras que la forman de modo que solo él pueda verlas. El otro jugador deberá adivinarla diciendo una letra por vez antes de que la figura del colgado quede completa.

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Artoys-Zokete 514

Dentro del armario hay un gran desorden: ¡Zokete ha vuelto a poner todo patas para arriba! ¿Quién será capaz de encontrar los pares de medias en semejante revoltijo? Todos los jugadores buscan a la vez en el montón de medias mezcladas los pares que combinan. ¡Pero cuidado, todas las medias son muy parecidas!

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Artoys-Cartas Palaboom 601

En PALABOOM, vas a tener que combinar letras con categorías y decir palabras antes de que otro te gane de mano. Parece fácil… hasta que aparece la temida “X”.
Un juego ágil, competitivo y lleno de adrenalina donde la rapidez mental, la memoria y la ocurrencia son clave.

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Artoys-Cartas Solo Dilo 602

En ¡SOLO DILO!, la misión es simple… y difícil: lograr que tu equipo adivine la mayor cantidad de palabras sin decir las palabras prohibidas. Cada carta es una pequeña trampa para la lengua; el reloj corre y la tensión se transforma en carcajadas. Es perfecto para previas, juntadas y noches donde la comunicación se vuelve el verdadero desafío.

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Artoys-Cartas Torre De Elefantes 503

¡Vaya! ¡Los elefantes asustadizos están haciendo una torre sobre un taburete porque han visto a un pícaro ratoncito que ha comenzado a perseguirlos! ¡Pero cuidado, resulta muy fácil caerse desde arriba! Cada jugador deberá ayudar a los elefantes a subirse sobre el taburete, pero si aparece un ratón, todo comenzará a complicarse. Y si los elefantes se caen, ¡todo vuelve a empezar! Demuestra tu habilidad y destreza en este divertidísimo juego.

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Artoys-Cartas Memoria Animales De La Granja 1003

Se trata del típico juego de encontrar parejas entre una serie de cartas dispuestas sobre la mesa boca abajo, con el agregado de sus nombres en castellano y su equivalente en inglés. Es un juego que permite jugar en solitario o en grupo, de 2 a 6 personas. En cada turno, uno de los jugadores levanta dos cartas para formar una pareja de imágenes iguales. Si son diferentes las vuelve a dejar tal y como estaban y continúa el siguiente jugador.

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