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Juguetería

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Artoys-Tunel Del Tiempo-Inventos 201

¿Sabes cuándo se inventó la minifalda? ¿Y el globo? ¿Sabes si fue antes el teléfono o la lamparita? ¡Prepárate para viajar a través del tiempo y descubrir quién es el verdadero genio de los inventos! Este emocionante juego es perfecto para jóvenes y adultos a partir de 8 años. En el Túnel del Tiempo, te enfrentarás a desafíos para colocar tus cartas en la línea de tiempo correcta. ¿Estás listo para sumergirte en la historia de la invención? ¡Vamos!

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Artoys-Pantomima 502

¡Silencio! ¡No está permitido hablar! Los jugadores describen con las manos y los pies las imágenes de las cartas. Pierde aquel que hable o haga cualquier tipo de sonido.   Una pantomima es una representación hecha con gestos, mímica y movimientos corporales, pero sin pronunciar una sola palabra. Quien tenga que representar en este juego una vaca, por ejemplo, puede hacer gestos, mostrar los cuernos con los dedos y moverse en cuatro patas, pero no debe proferir un solo sonido.

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Artoys-Colgado 504

¡Cuidado! Nadie quiere terminar en la horca. Para ello deberás adivinar la palabra oculta que esconde tu adversario. ¡Un juego solo para valientes! Uno de los jugadores deberá pensar una palabra para que su contrincante la adivine, y separar las letras que la forman de modo que solo él pueda verlas. El otro jugador deberá adivinarla diciendo una letra por vez antes de que la figura del colgado quede completa.

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Artoys-Zokete 514

Dentro del armario hay un gran desorden: ¡Zokete ha vuelto a poner todo patas para arriba! ¿Quién será capaz de encontrar los pares de medias en semejante revoltijo? Todos los jugadores buscan a la vez en el montón de medias mezcladas los pares que combinan. ¡Pero cuidado, todas las medias son muy parecidas!

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Artoys-Cartas Palaboom 601

En PALABOOM, vas a tener que combinar letras con categorías y decir palabras antes de que otro te gane de mano. Parece fácil… hasta que aparece la temida “X”.
Un juego ágil, competitivo y lleno de adrenalina donde la rapidez mental, la memoria y la ocurrencia son clave.

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Artoys-Cartas Solo Dilo 602

En ¡SOLO DILO!, la misión es simple… y difícil: lograr que tu equipo adivine la mayor cantidad de palabras sin decir las palabras prohibidas. Cada carta es una pequeña trampa para la lengua; el reloj corre y la tensión se transforma en carcajadas. Es perfecto para previas, juntadas y noches donde la comunicación se vuelve el verdadero desafío.

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Artoys-Cartas Torre De Elefantes 503

¡Vaya! ¡Los elefantes asustadizos están haciendo una torre sobre un taburete porque han visto a un pícaro ratoncito que ha comenzado a perseguirlos! ¡Pero cuidado, resulta muy fácil caerse desde arriba! Cada jugador deberá ayudar a los elefantes a subirse sobre el taburete, pero si aparece un ratón, todo comenzará a complicarse. Y si los elefantes se caen, ¡todo vuelve a empezar! Demuestra tu habilidad y destreza en este divertidísimo juego.

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Artoys-Cartas Memoria Animales De La Granja 1003

Se trata del típico juego de encontrar parejas entre una serie de cartas dispuestas sobre la mesa boca abajo, con el agregado de sus nombres en castellano y su equivalente en inglés. Es un juego que permite jugar en solitario o en grupo, de 2 a 6 personas. En cada turno, uno de los jugadores levanta dos cartas para formar una pareja de imágenes iguales. Si son diferentes las vuelve a dejar tal y como estaban y continúa el siguiente jugador.

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Artoys-Cartas Voltea2 1004

Cada lado de la carta muestra el mismo objeto con un pequeño cambio… ¿Serás capaz de ser el primero en detectarlo?   Las cartas se extienden sobre la mesa y en cada turno, uno de los jugadores da vuelta una de las cartas mientras los demás no miran. El resto de los jugadores deben encontrar qué objeto es el que ha cambiado. Desarrolla tus habilidades de observación y tus reflejos con este divertido juego para disfrutar en familia.

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Artoys-Cartas Marche Preso 501|

¡Qué peligro! La ciudad está llena de ladrones que quieren robar nuestro dinero; ¡pero también están los policías para ayudarnos y detenerlos!   Los jugadores deberán colocar las cartas de manera estratégica para que sus policías puedan capturar a los ladrones de los contrincantes. A su vez, deberán tratar de que los ladrones no sean atrapados. A tener en cuenta: si un ciudadano es raptado, ¡se deberá pagar rescate!  

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Artoys-Cartas Dame Diez 1001

Dame Diez es un juego de cartas inspirado en la Escoba del 15, especialmente diseñado para ejercitar y automatizar cálculos mentales de sumas y restas hasta 10. Ideal para jugar entre niños y adultos. La dinámica del juego favorece la flexibilidad cognitiva y los niños se divierten resolviendo cálculos mentales complejos, con el objetivo de juntar muchas cartas para poder ganar.

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Artoys-Cartas Desconfio 1009

Un clásico de todos los tiempos que hará divertir y jugar a niños y adultos. Te creo o no te creo… sospecho, desconfío ¡y el juego comienza a rodar! Los participantes van jugando sus cartas, uno a la vez, eligiendo uno de los cuatro personajes del juego: Toto, Lulú, Pepe o Mimí. ¡Pero atención, cualquiera puede decir lo que realmente está jugando o puede estar engañándote! Será tu tarea descubrir quién miente y quién dice la verdad usando tu olfato de perpicaz sabueso.

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