Bon-Cerebronia Circuito De Ingenio 651
Ahora jugar en familia y con amigos es más divertido.
Este juego de mesa para llevar te garantiza risas y momentos inolvidables con tus amigos y familia.
Hay 10 productos.
Ahora jugar en familia y con amigos es más divertido.
Este juego de mesa para llevar te garantiza risas y momentos inolvidables con tus amigos y familia.
Tene siempre con vos tus anotaciones, gracias a los cuadernos Fw A5 y su fantástico tamaño las vas a poder llevar siempre con vos.
¡Lleva el estilo de Four Witch con vos a donde sea!
Con la Cartuchera meme Magic Stand con un compartimiento vas a poder llevar todos tus útiles en un solo lugar.
Portarollo Fw P/Cinta Chica Acrilico Gold 11501
Abrochadora Four Witch Gold 15cm 26/6-24/6 11478
Portarollo Fw P/Cinta Chica Acrilico Holograf 11489
Estimula y desarrolla distintas capacidades:
-Percepción visual y espacial
-Pensamiento Lógico y estratégico
-Imaginación y creatividad
-Comunicación interpersonal
Con pistas de imágenes y de textos tienes que descubrir y escribir la palabra clave, utilizando las letras provistas.
Juegos individuales o en equipos!
Un jugador lee las pistas de textos (cuando se las solicitan) del dorso de cada desafío
54 desafíos + 16 Pensamiento Lateral. 5 niveles de dificultad
Pensamiento Lateral: Resuelve problemas sin utilizar lógica. Con imaginación, con pensamiento lateral!
Además: descarga la app gratis y juega con los desafíos de Cerebronia!
¿Serías capaz de imitar una gallina “ponedora” sólo para avanzar algunas casillas? Si fueras un árbol, ¿qué árbol serías?. Si fueras invisible… ¿qué harías? “Te conozco?” es una forma divertida de conocer nuestros verdaderos colores.
¡Una divertida forma de conocernos!
Tiempo de aprendizaje: 5 minutos.
Tiempo de juego: 45 a 80 minutos.
El más divertido juego de mesa para adultos de los últimos tiempos! juguemos... Sinvergüenza!
Tiempo de juego: 20 a 35 minutos
Se colocan letras sobre la mesa y los jugadores tienen que armar palabras cruzadas, escribiéndolas en su talonario; una en una dirección y la otra cruzándola.
El primero en hacerlo recibe puntos extra, y puede terminar la mano o intentar más puntos armando la palabra extra de 5 letras.
¡Agilidad e ingenio en un juego que ejercita la mente!
Tiempo de aprendizaje: 5 minutos.
Tiempo de juego: 30 a 45 minutos.