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¡Prepárate para disfrutar del verano con el Juego De Playa Spidey!
Este increíble set de juegos de playa incluye todo lo que necesitas para hacer de tus días al sol una aventura inolvidable.
Hay 13 productos.
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Ahora jugar en familia y con amigos es más divertido.
Con los rompecabezas de Tapimovil vas a pasar horas de pura diversión y entretenimiento gracias a sus 120 piezas.
Descubre el encantador Reloj Digital Disney Stitch, una pieza única que combina funcionalidad y diversión.
Este reloj de muñeca, diseñado especialmente para los pequeños fanáticos de Disney, se presenta en una atractiva lata alcancía, ideal para guardar sus tesoros.
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Ideal para cerrar, asegurar y proteger todo tipo de paquetes, desde cajas hasta bolsas.
No se engañe el lector sobre esta obra.
Este libro, en apariencia inofensivo, ocupa, en realidad, un espacio de polémica en nuestro sistema educativo.
Entonces, antes que nada, una invitación al juego, donde el aprendizaje ocurre a dos puntas: los chicos aprenden ecología, claro está, que es un objetivo explícito.
Pero hay otro, que podemos leer entre líneas, que es acompañar a los adultos en el difícil acto de recuperar su capacidad de jugar..
¿Cuánto nos queda por transitar en los caminos del JUEGO? ¿Cuánto más podemos conocer, comprender y aplicar?
Las LLAVES del JUEGO aporta una mirada innovadora en los ámbitos tradicionales: empresarial, de salud, educación, tiempo libre y recreación.
Desde hace bastante, la animación a la lectura instaló en muchas aulas y en otros espacios menos formales.
Para los que ya transitan por allí o para los que quieren hacerlo, la autora comparte su amplia experiencia en la animación, organizándola en 13 pistas para ir caminando paso a paso, sin traspiés, integrándolas de información teórica y abundantes propuestas.
Un libro para desarrollar inteligencias múltiples y diferentes habilidades, para sentir y pensar como personas asertivas, resilientes, gestionando las propias emociones tanto en espacios cerrados como al aire libre.
Aborda temáticas como el ingenio, los números, la palabra, la expresión, el deporte, la naturaleza y la música.
Propuestas para incorporar las tecnologías en proyectos áulicos e institucionales.