Lápiz Colours C/ Goma Planetas
El Lápiz con goma de borrar - Planetas es perfecto para hacer más divertido el momento de escribir y dibujar.
Hay 39 productos.
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Dale color a tu creatividad con este increíble crayón de corazones. Su diseño práctico y divertido permite intercambiar fácilmente las puntas de colores, brindando una experiencia de dibujo única y funcional.
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El Lápiz con puntas intercambiables y goma de borrar de Princesas es ideal para hacer que el momento de escribir y dibujar sea más divertido.
Descubre el Bolígrafo Borrable Ositos, una herramienta de escritura ideal para quienes buscan precisión y versatilidad.
No se engañe el lector sobre esta obra.
Este libro, en apariencia inofensivo, ocupa, en realidad, un espacio de polémica en nuestro sistema educativo.
Entonces, antes que nada, una invitación al juego, donde el aprendizaje ocurre a dos puntas: los chicos aprenden ecología, claro está, que es un objetivo explícito.
Pero hay otro, que podemos leer entre líneas, que es acompañar a los adultos en el difícil acto de recuperar su capacidad de jugar..
¿Cuánto nos queda por transitar en los caminos del JUEGO? ¿Cuánto más podemos conocer, comprender y aplicar?
Las LLAVES del JUEGO aporta una mirada innovadora en los ámbitos tradicionales: empresarial, de salud, educación, tiempo libre y recreación.
Desde hace bastante, la animación a la lectura instaló en muchas aulas y en otros espacios menos formales.
Para los que ya transitan por allí o para los que quieren hacerlo, la autora comparte su amplia experiencia en la animación, organizándola en 13 pistas para ir caminando paso a paso, sin traspiés, integrándolas de información teórica y abundantes propuestas.
Un libro para desarrollar inteligencias múltiples y diferentes habilidades, para sentir y pensar como personas asertivas, resilientes, gestionando las propias emociones tanto en espacios cerrados como al aire libre.
Aborda temáticas como el ingenio, los números, la palabra, la expresión, el deporte, la naturaleza y la música.
Propuestas para incorporar las tecnologías en proyectos áulicos e institucionales.