Ruibal-Las Familias H208
¡Para aprender y disfrutar jugando!
El juego Las Familias está pensado para desarrollar habilidades y potenciar las capacidades cognitivas y creativas de las y los niños.
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¡Para aprender y disfrutar jugando!
El juego Las Familias está pensado para desarrollar habilidades y potenciar las capacidades cognitivas y creativas de las y los niños.
No se engañe el lector sobre esta obra.
Este libro, en apariencia inofensivo, ocupa, en realidad, un espacio de polémica en nuestro sistema educativo.
Entonces, antes que nada, una invitación al juego, donde el aprendizaje ocurre a dos puntas: los chicos aprenden ecología, claro está, que es un objetivo explícito.
Pero hay otro, que podemos leer entre líneas, que es acompañar a los adultos en el difícil acto de recuperar su capacidad de jugar..
¿Cuánto nos queda por transitar en los caminos del JUEGO? ¿Cuánto más podemos conocer, comprender y aplicar?
Las LLAVES del JUEGO aporta una mirada innovadora en los ámbitos tradicionales: empresarial, de salud, educación, tiempo libre y recreación.
Desde hace bastante, la animación a la lectura instaló en muchas aulas y en otros espacios menos formales.
Para los que ya transitan por allí o para los que quieren hacerlo, la autora comparte su amplia experiencia en la animación, organizándola en 13 pistas para ir caminando paso a paso, sin traspiés, integrándolas de información teórica y abundantes propuestas.
Un libro para desarrollar inteligencias múltiples y diferentes habilidades, para sentir y pensar como personas asertivas, resilientes, gestionando las propias emociones tanto en espacios cerrados como al aire libre.
Aborda temáticas como el ingenio, los números, la palabra, la expresión, el deporte, la naturaleza y la música.
Todos van a querer tener esta exclusiva moto con ruedas "todo terreno", diseño único, ruedas anchas para mayor estabilidad y toda la diversión.
Un juego de coordinación en el que los niños deberán relacionar ilustraciones de personas y animales con los lugares que habitan.
Propuestas para incorporar las tecnologías en proyectos áulicos e institucionales.